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[SFC] スーパーチャイニーズワールド (JPN) RTA 1:58:30 【難度:むずかしい,バグ技有り】

スーパーファミコン版「スーパーチャイニーズワールド」を 2時間以内にクリアした動画です。次の先駆者ルール「難易度選択から、エンディング最後の"こうごきたい!"まで」 に則った場合、クリアタイムは「RTA 1時間58分30秒」となります。

【参考ルート】
スーパーチャイニーズワールド (JPN) RTA 2:36:27 【Any%|一人プレイ|難易度:難しい|バグ有り|Wii U VC/


◆※2017年07月07日【RTA in Japan Online「応募ゲームリスト」】より、録画日は2017年と推定。

【このゲームについて】
このゲームは現在、Wii U VCにてダウンロード購入可能です :https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000008306
◆このゲーム説明書(PDFデータ):https://www.nintendo.co.jp/data/software/manual/man_JCJJ_00.pdf
◆※Wii U VC都合上、映像に256x224px全て映しだしてしまうため、映像上部にGFXタイル生成が見えてしまう不具合があります。憶測ですが、スーパーファミコン(当時はブラウン管に優先)は、比率4対3映像部両端に調整するため、上下端ははみ出てしまい、GFXタイル生成が見えなくなる算段があったのでは?と思われます。
◆※Wii U VC上では、敵戦闘中、敵からの攻撃を受けた事による操作ソフトロック(フリーズ)現象が確認出来ませんでした。

【ゲーム内容】
◆このソフトは、1991年12月28日にカルチャーブレーンより発売されたスーパーファミコン用ゲームソフト「スーパーチャイニーズワールド」シリーズの第一作目です。
◆あらすじ:愉快な人々が楽しく暮らすチャイニーズランドに、ある日謎の宇宙船団が現れました。宇宙平和使節団の代表を名乗るパキンは、チャイニーズランドの珍の始皇帝との間に宇宙平和会談を行います。宇宙船団が姿を消した頃、ヨウカンの都では事件が起きていました。主人公のジャック(1P)とリュウ(2P)は解決のため都へ向かいます。
◆システム:敵との戦闘は、フィールドではアクションゲーム、ボス戦ではコマンド入力で戦うゲームとなります。「ダブルしゅりけん」などのアクションや忍術、アイテムを使って、手ごわい敵に対抗してください。
◆醍醐味:2人同時プレイでは、味方に攻撃したり、持ち上げ移動したりと様々なアクションが面白味です。それが原因で喧嘩沙汰にもなりました。

【海外版との違いについて】
◆海外北米版(Super Ninja Boy)は、1993年4月に発売されました。ゲーム仕様に差異が見られ、操作、グラフィックは改良され、BGM音源もマイルドに変更されました(※未プレイ)。
しかしながら、ゲームプレイしている方であれば間違えようの無い「海外版BGM」と国内版サムネールを混同しアップロードしている方が一定数います。何故でしょうね。
◆「Super Ninja Boy」Youtube検索結果 :https://www.youtube.com/results?search_query=Super+Ninja+Boy&sp=CAI%253D

【タイムアタックルールについて】
◆Any% :出来るだけ早くゲームをクリア(1P、2P両操作OK)
◆ パスワード使用禁止
- ※このゲームは、デバック用パスワードが裏技として残されています。面白味が無くなってしまうため、タイムアタックにパスワード使用を禁止します。
- ※極楽パンチはパスワードを使わないと入手困難のため、極楽パンチを使った制約条件ならば可能とします。その場合は競技別扱いになります。
◆ 難易度「むずかしい」を選択
◆ バグ利用可能(人力で可能な範囲)
- ※エンディングを呼び出す「任意のコード実行」など、度の過ぎた行為は、別の記録扱い(Any% Glitched)になります。

【利用ギミック,バグ技(新技含む)一部紹介】
◆デスルーラ(元ネタ :ドラクエ) ※最後に訪れたコンビニに移動
◆敵を天井の棘に当てる
◆水面ジャンプ(元ネタ:忍者水蜘蛛),水面歩行(バグ技:後述)
◆武器装備 :ダッシュジャンプホバリング,ダッシュ縦移動
◆乱数調整(主人公のレベル)
- ※敵から逃げられる確立は、主人公の現在のレベルに反映され、敵のレベルより高いか低いかで判定が変わる。
- ※フィールド移動中、急に方向転換したり「こうりんのじゅつ」でバトルから脱出すると、エンカウント率が異様に高くなる。
- ※どうしても逃げたい敵からは、左右方向キー+逃げるボタンを組み合わせるなど、おまじないしよう。
- ※オーラコントロールは、敵のレベルより高い事が条件。建物、洞窟は無効。
◆壁抜け :アクションステージ地形判定により、すり抜け可能な箇所。
◆すり抜け可能な上記地形判定 :ハマる際、進行方向と逆の入力を行う。位置を決める際は武器を装備し、スイングするとその場で固定される。失敗に備え、ひりゅうのたまごを所持しておく方が無難。
◆武器スイング後の地形判定について :
- ※アクションステージでは、武器スイングした際、一瞬だけ着地判定が発生する。ジャンプ中に行うと、地形タイル(X=16px, Y=16px)の上端(X0~15, Y0~0px)にジャック又はリュウの接触判定が交わる事で、奥側の地形に即移動する事が可能。
- ※Pブロックや巨人の山の垂れ下がる紐などは、ダッシュジャンプ中に武器スイングする事で着地可能。地形仕様上、水面歩行など応用可能。
◆ゲーム開始時のコンビニに移動 :「忍術 :カエールドア→オーラコントロール」の順で発動し、カエールドアに接触する。
- ※カエールドアに接触後、ゲームスタート位置から「ムームー人が作った巨大ロボット」を操縦し、降りると「オーラコントロール」効果が切れるまで操作がロックされる。原因は恐らく「巨大ロボットデータ展開~圧縮」過程中にオーラコントロールタイマーが進入するため離脱出来なくなるのではないかと思われる。

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